#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H

#include"config.h"
#include<QPixmap>
#include<QRect>

class Bullet
{
public:
    Bullet();
    //更新子弹坐标
    void  updatePosition();
    //子弹资源对象
    QPixmap  m_Bullet;
    QPixmap  m_Bulletboss;
    //子弹坐标
    int  m_X;
    int  m_Y;
    //子弹移动速度
    int  m_Speed;
    //子弹是否闲置
    bool  m_Free;
    //子弹的矩形边框（用于碰撞检测）
    QRect  m_Rect;
    //逆向更新子弹坐标
    void updatePositionBoss();

};

#endif // BULLET_H
